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サドンアタック(Sudden Attack)でよく使われる略語や用語を解説。 FPS …First Person Shooting。一人称視点シューティングゲームの事。 fps …Frame Per Second。動画のなめらかさを表す指標。 1秒間に何枚の画像を表示しているかを示す。 GJ …Good Job。「お見事」「やるねぇ」と言った賞賛。 NF …Nice Fight。「(敵にやられはしたが)頑張ったな」というドンマイ系。 NT …Nice Try。NFと同義。 DM …Don t Mind。「ドンマイ」「気にすんな」 NP …No Problem。「気にするな」「よくあることさ」 相手の謝罪などに対しての返答で使われる。 Thx …Thanks。「ありがとう」 Sry …Sorry。「すまない」「ごめん」 GM …Game Master。日本版サドンアタックではGM教官の事を指す。 「ごめん」の略語で使用する場合もあり。 rgr …roger。「了解」「分かった」 02 …おつ→「おつかれさま」。乙とも言う。 GL HF …Good Luck Have Fun。「健闘を祈る」「楽しんでやろうぜ」 試合前に使われる。 GH …Good Half。「(前半戦を振り返って)やるじゃない」「(後半戦に向けて)頑張ろう」という感じ。 クラン戦などで攻守交代しての後半戦前に使われる。 GG …Good Game。「いい試合でした」「おつかれさま」 aim …目標に照準を合わせること。読み方は「エイム」。 AR …Assault Rifle(アサルトライフル)。AK47やM4A1などの突撃銃のこと。 SR …Sniper Rifle(スナイパーライフル)。TRG-21やDragunovなどの狙撃銃のこと。 MR …Multirole(マルチロール)。ARとSRの両刀使いのこと。 SMG …Sub Machine Gun(サブマシンガン)。P90やMP5などの短機関銃のこと。 LMG …Light Machine Gun(ライトマシンガン)。MG43のような軽機関銃のこと。 SG …Shot Gun(ショットガン)。SG-870やASG-12などの散弾銃のこと。 HG …Hand Gun(ハンドガン)。B.92FSやC.Anacondaなどの拳銃のこと。 HS …Head Shot。敵の頭に鉛玉をぶち込むこと。 DS …Drag Shot。敵の動きに合わせて照準を動かして撃つテクニック。 PS …Positioning Shot。照準を適当な位置に置いておき、そこを通る敵を撃つテクニック。 QS …Quick Shot。スナイパーライフルで使うテクニック。 事前に照準を敵に合わせておき、その後スコープを一瞬だけ覗いて相手を撃つ。 C4 …C4爆弾(composition 4)。プラスチック爆薬の一種。 HE …High Explosive grenade。高性能爆薬の手榴弾。G400のこと。 単にグレネードとも言う。 FB …Flash Bang。F401のこと。 SG …Smoke Grenade。S402のこと。 「Shot Gun(SG)」と同じ略称なので注意。 ノースコ …No Scope Shotの略。スナイパーライフルでスコープを覗かないで撃つ。 ノンスコとも言う。 noob …初心者。初心者に向かって使うだけでなく下手な人に対しても中傷的に使われる。読み方は「ヌーブ」 newbieとも言う。 bot …パッケージFPSなどで用意されているプレーヤーの練習台になるコンピュータキャラクター。 「他のプレイヤーの練習台」といった中傷的な意味合いで相手に対して使うこともある。 CrossHair …クロスヘア。画面中央にある狙いをつける為のマーカー。 照準、レティクルとも言う。 芋 …芋虫の略。自陣近くのエリアから前線に出ない行為・人物。 元々は他のFPSで匍匐状態で定位置から動かないスナイパーが芋虫に見えた事から呼ばれた。 チート …Cheat。壁が透けて見える、自動的にaimする、弾数が無限になるなどの不正プログラム。 漢字1字で「升」(左半分がチ、横棒がー、右半分がト)とも。 空爆 …サドンアタック攻略ブログで言う「壁越しグレネード」の事。 壁抜き …壁や遮蔽物を貫通させて敵を攻撃する事。 壁撃ち …壁を撃った時に残る弾痕から精度・反動など銃の特性を調べる事。 決め撃ち …敵のいる位置を予め想定した場所へ視認する前に撃つテクニック。 トーテム …味方キャラクターの上に乗る事(によって1人だけでは登れない場所に登る事)。 ブーストとも言う。 タップ撃ち …1発1発、間隔をあけて撃つ撃ち方。 バースト撃ち …2~5発程度を連射後、間隔をあけて再び撃つ撃ち方。点射とも言う。 フルオート …トリガーを引きっぱなしの連射。 フルバースト(フルバ)と言う人もいるが正しくはフルオート。 リコイル …recoil。銃を撃った時に起きる反動のこと。 リコイルコントロール …バースト/フルオート射撃時において銃の反動に合わせて照準を下げて集弾率を上げるテクニック。 ping …Packet INternet Groperの略。インターネットやイントラネットなどのTCP/IPネットワークを診断するプログラム。 サーバーとクライアントとの接続状況を現す。 鍵部屋 …パスワードが設定されているルーム。 有利JOIN …戦力的に強そうな人が多いチーム、もしくは人数的に多いチームへ故意に移動しKILLを稼いだり楽に勝つ事。 1mm …韓国SAで言う「ごく小さな隙間」の事。 ストッピング …移動方向とは逆方向にキー入力をして移動時の慣性を消して止まり、急激に銃の命中精度を回復させるテクニック。しゃがむ事でも可能。
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Q.壁抜きすると敵に与えるダメージは落ちますか? A.落ちません。 Q.遠距離にいる敵を撃つと与えるダメージは落ちますか?(距離による威力減衰) A.落ちません。 Q.水中に入ると真っ暗の画面になる A.オンボードのグラフィックチップによる不具合。グラフィックボードを増設しましょう。『オンボードグラフィック』 Q.マウスのサイドボタンにキー割り当てができない A.サイドボタンへのキー割り当てのやり方、1つのサイドボタンに2つ以上のキー割り当てをする Q.ゲーム中にマウスを水平に動かしてもクロスヘアが水平に動かなく波打ちする A.ポーリングレート(レポートレート)を125Hzに変更する。もしくはUSB接続からPS/2接続に変える。マウスポインタの波打ちを直す方法 Q.ワイドモニターの引き延ばされている映像を4 3表示にしたい A.モニター側もしくはドライバ側でアスペクト比固定拡大機能を使うワイド液晶モニターのアスペクト比固定拡大 Q.ATOKだとゲーム中に日本語入力が使えない A.「Altキー+半角/全角キー」を同時に押すと使えるようになります。 Q.スクリーンショットはどうやって撮影できますか? A.F8キーです。 Q.スクリーンショットはどこに保存されますか? A. 『C \Documents and Settings\***(ユーザー名)\My Documents\SuddenAttack\ScreenShot』のフォルダ内です。 Q.試合中にkick vote(みんなで投票して追い出す)はどうやるんですか? 試合中にF12キーを押すと投票画面が表示されます。自分の敵チームだけしか投票対象に出来ません。 投票を申し込むには100ポイントが必要です。 ミッションモードでは1ラウンドに1回、デスマッチでは1回のみ申し込むことができます。 Q.サウンドカードにSound Blaster X-Fiシリーズを使っているとマイクがミュートに戻ってしまう A.マイクが勝手にミュートになる Q.公式サイトにあるクランランキングはどういう条件で上がりますか? A.クラン経験値が高いほど上位になります。 Q.マウスを新しい物に変えてからロビー画面でホイールスクロールすると操作とは逆に動く。 A.マウスの添付ソフトで「ホイールの加速」をONにしていると起こる現象です。OFFにすると直ります。 Q.自由視点時に視点速度を変更するやり方は? A.マウスホイールで変更できます。
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嫉妬の下階 寛大な墓所よりさらに地下深くひとりでは立ち入ることもできぬ 嫉妬の下層があった(※)ここは 仲間と協力して攻略しよう クエスト クリア後 推奨Lv クリア報酬 出現条件 備考 【マル専】暗黒竜リベラ Free 26以上 ? 寛大の邪悪クリア後の選択肢で真ん中を選ぶ ダンジョン、マル専 【マル専】暗黒竜リベラ 2人以上のプレイヤーを対象としたマル専クエストです1人ではクリアすることができませんアドホックやインフラストラクチャーでお楽しみください + 概要及び基本事項 概要 寛大なる墓所からさらに凶悪になった鎌のトラップにより、数々のヒーローを絶望に突き落としたダンジョンシングルでの攻略法が確立された今でも一部のクラス以外は攻略不可とされているところでその難易度を察して欲しい 一層目 扉に出来るだけ接近しドンドンをキャンセルしてパタパタするとシングルでも先に進めるただし、一部のパタポンが鎌のダメージを受ける可能性が高いヒーロー技で前進するヒーローと、トンのパイケロンもしくはナゲピョン修得済みでのヤリーダならばキャンセルなしで先に進めるこの場合扉にこれ以上ないほどくっついていれば犠牲はカンだけで済む登場する敵は二層と比べると易しいので一層目で苦戦するようなら二層目の攻略はむずかしいだろう扉を越えるごとに敵出現の拠点としてガーゴイルが一体ずつ待ち構えているこれを早々に撃破することが出来ればスムーズに侵攻できるマルチでのポイントは誰が扉のスイッチを作動させるかである自分が押す場合、前もってチャット等にスイッチを押す旨を告げられるようセットしておくといいだろうマルチの性質上、スイッチは二度触れないと殆ど通れないので二度触れる必要があるが、鎌は二度目に触れた時に作動する(二度目以降は毎回作動する)一度普通にジャンプし、二度目のジャンプはキャンセルすると鎌に触れずに押す事が出来る従って、どんな貧弱なクラスでも安全に作動させられるので覚えておこう扉を通る事が出来てもすぐに死神が接近し押し戻してくるため、素早く前進して床にあるスイッチを踏み、メンバーを通してしまいたい 二層目 スタート直後の扉を抜けると回避不能の鎌が動作しているため高い物理耐性のあるキャラクターが先行する必要がある鎌を抜けた先にスイッチ床があり、それを踏むと前後の鎌が停止する仕組み スイッチ床の上にガーゴルドが居て、そのガーゴルドが敵出現の拠点となっている三番目のみリベラが拠点になっているようだ出来るだけ最優先で倒してしまう事が望ましい敵は複数でくる場合が多いので、攻撃と防御のタイミングを掴む事も大事着火、睡眠、毒、よろめき、と状態異常も多彩なため、場合によっては一方的にやられてしまう事もある ショカーンはたて神を推奨あくまで、最終手段であるため"復帰できれば儲けもの"程度に 注意すべき敵 暗黒竜リベラ 2層目の最後に出現する巨大なダークドラゴン頭を大きく上に上げる溜めの後に放たれる毒ブレスが非常に強力攻撃力があればブレスを吐かれる前に倒す事も可能だが、状態異常や他の敵の猛攻により押し切られてしまう事もある他のブレスと同様に懐が一番の安全地帯である ゴーレム クリティカル無効と刺突軽減による高い耐久力と攻撃によるノックバックとよろめきでこちらの行動を的確に阻害してくる最前線に出てきて他の敵の盾になる場合が多いので打撃属性による攻撃で早めに倒してしまおう バクバク 高い体力、近接攻撃を回避する位置取り、高威力の着火攻撃、捕獲攻撃と、単体でもイラッと来る性質を多数兼ね備えた嫌らしい敵特にスイッチの維持役が捕獲されると全滅しかねないため高火力で攻撃される前に殲滅するか、スイッチ役を複数用意する等で必ず対策を立てること マルチ シングルと違いスイッチを踏む役を常に確保出来るため攻略に要求される能力値は多少緩和されているただし攻略にはシングルにはないチームワークが要求されるため十分な打ち合わせが出来ない環境では各人が自分の役割を把握して適切に立ちまわる必要がある以下に分担すべき役割の一例を記す(あくまで一例であるため必須ではない) 殲滅役 二層の敵は異常なほどの耐久力を誇り、さらに拠点となる敵を倒さない限り延々と湧出を続けるしたがって敵の群れを突破して拠点となる敵を倒す役割が必要になるなるだけ高い火力で敵が攻撃をしてくる前に殲滅できることが理想だが、状態異常による敵の無力化でもある程度は代用できる敵の反撃によって殲滅役が無力化されてしまうと後衛が攻撃にさらされるため、殲滅力に自信がない場合は、ある程度の耐久力と状態異常耐性が必要になる 維持役 味方の拠点となる最前線のスイッチは殲滅役がうち漏らした敵の攻撃が届く位置にあるため、スイッチ上に居座るキャラクターが敵の攻撃により移動してしまうと戦線が崩壊し全滅する危険性があるこの役に求められるのは、敵の攻撃を耐え抜く高い耐久力と状態異常耐性である特に状態異常耐性については、無双のシカや影身などの完全無効化が望ましいなお、最初のスイッチを押す際にはどうしても鎌の攻撃を耐えきる必要があるため、殲滅役が耐えられそうにない場合は維持役が先陣を切る場合がある 防御コマンドでは近くの敵に反応して移動してしまう可能性もある為その場合は溜めコマンドで待機したい。ドンチャカの場合モーションでジャンプしてしまう場合もある。ボスであるリベラのブレスはノックバック効果もあるのでフトッチョンやドシリッタン等でノックバック対策もしておきたい。 補助役 殲滅役と確保役を補助する役割ガマンガーマのパイケロン、ムテッペキのタテラーゼ、そして、ガンバルンバLv1~Lv4のワンダバラッパなどがこれに当たるただし、これらの補助だけでは十分でないと考える人もいるため状況によっては殲滅役と維持役を兼任することを念頭におくこと シングル 敵の猛攻を凌ぎつつ何度か鎌を耐える必要があるため、高い攻撃力、防御力、状態異常耐性、そして回復力がないと攻略は非常に厳しい最初の鎌で犠牲が出る可能性が高いので、ヒーロー単独でクリアする位の気持ちで + 安全性を重視する場合のクラス・装備・セットスキルの例(ソロ) 推奨クラス:トンデンガ タテラーゼより派生するテッペキをできるだけ習得(40以上推奨) 50修得で装備次第だが二層目の鎌のダメージが平均600程にまで抑えられる トンデンガ自身のクラススキルを4つ目まで習得する 下記のトールセットを揃える(補正値は少なくとも+10以上であることが望ましい) 槌 ヘルム 防具 効果 禍槌トール バニーヘッド 禍盾アルダモン 壮肩クロノス 全守備時ダメージ補正率半減 上記の装備を整えた上でのセットスキル 無双のシカ/無双のウシ/無双のハリネズミ/タタキマスター/ツチアタック/ゴチガチデス 無双のハリネズミ…運頼みな回復薬に頼ると安定しないので、敵を倒すと確実に全快できるハリネズミは相当慣れているでもない限りほぼ必須 無双のシカ…敵の状態異常攻撃が苛烈なので、あるとないとでは大違い。このスキルがないと、場合によってはハメ殺しされる可能性もある 無双のウシ(その他火力補助)…敵を倒す=ハリネズミにより回復出来るので、時間がかかればそれだけリスクが増すことになる どうしてもジャスト入力が安定しなければゴチガチデスの代わりに無双のウサギを付けるのもあり ただしその分火力が下がるため、ガーゴイルをノックバックさせてしまって宝箱を叩き壊しやすくなる(打撃の欠点) ゴチガチデスの代わりにスタタンオーを付けると戦斧に近い使い勝手になり、クリアタイム重視(ソロ)の攻略パターンをそのまま利用できる やはりガーゴイルをノックバックさせてしまうので、使用感は戦斧より劣る印象 しかしジャスト入力を失敗しまくってもおっちまないという利点も + 禍槌トール+15、バニーヘッド+15、禍盾アルダモン+13、壮肩クロノス+15、各個その強化値以上での恐らく最も安全な攻略 ヒーロー:トンデンガLv.32以上、テッペキ50 セットスキル 基本:無双のシカ/無双のウシ/無双のウサギ/タタキマスター/ゴチガチデス 残る一枠は体力に不安があれば無双のペンギン、でなければモンスキラー乃至ツチアタック トン:パイケロン乃至ヤリーダ。ナゲピョンが必要。装備はなんでもよい チン:二層目の半ばで倒れ、マハハトマを発動できるよう各自調整 カン:どのクラスでもいいが、以下はガンバルンバLv.4修得を前提にした攻略法になる 【一層目】 扉に最接近し、攻撃→移動→攻撃→移動→攻撃×2→移動→攻撃→騒ぐ→攻撃×2→移動の繰り返し ドンチャカと扉に接近するための移動以外はパーフェクト必須。特に扉を開けるための攻撃は外したらアウト 基本的にサラマンダーの爆発寸前状態にたまに触れてしまうかもしれない以外は全くのノーダメージで行ける 【二層目】 最初の扉に最接近した後、破壊し、スイッチの中央付近(右すぎても左すぎてもアウト)にはたポンが来るまで前進 そこで攻撃×2→前進でガーゴルドに攻撃。ガーゴルド及びゴーレムを撃破するまでその場でジャイアンデスを維持 その後移動→攻撃で残党を始末、そしてスイッチの中央付近にはたポンが来るまで移動。基本はこの繰り返し 何を置いてもゴーレムに注意。せっかく移動しても押し戻されてしまう場合があるため 欲張って前進し続けなければ細かく位置を調整する必要は無い よほど敵からの攻撃を受けない限りまずヒーローがやられることは無いので回復手段は持っていかなくても問題ない + クリアタイムを重視する場合のクラス・装備・セットスキルの例(ソロ) トンデンガ(ヒーロー)の装備・セットスキルの例 テッペキは50までマスターしておく 装備 パターン1 よろける戦斧/異界のジュピトヘッド/禍盾アルダモン/壮肩クロノス…トンデンガのレベルが40に近く体力に自信がある場合 パターン2 よろける戦斧/雷のヘルム【重】/禍盾アルダモン/壮肩クロノス…トンデンガのレベルが40未満で体力に自信がない場合 どのヘルムが最適かはトンデンガのレベル・ジャスト入力の精度・壮肩クロノスの補正値に極めて左右されるため、「正解」は人によって異なる セットスキル パターン1なら無双のシカ/無双のウシ/無双のハリネズミ/キリマスター/センプアタック/ゴチガチデスorハカイマスター パターン2なら無双のシカ/無双のウシ/無双のハリネズミ/キリマスター/センプアタック/スタタンオー トンチンカンのクラス・装備・セットスキルの例 トンはナゲピョン取得済みのパイケロンにして燃盾ファイブレスを装備させる チンは体力特化のグレンブルルにしてマハハトマを付ける カンはガンバルンバ4取得済みのワンダバラッパにして守大笛ヘリクサー/ヘルム【重】40/ケープ【重】40を装備させ、武器レベル+2,+3を付ける 【1階に関して】 (カンが3つ目の鎌でおっちぬことを想定したパターン/ 進 はジャストを外した方が安全)1部屋目 進→進→進→攻→進→進2部屋目 攻→進→進→進→進→進→進→進→攻→進→進3部屋目 攻→進→進→ 進 →進→進→進→進(→ドンチャカ)→進→攻→進→進4部屋目 攻→進→進→進→攻→進→進→進→進→進→チャカチャカ→進→やり神orそら神 3部屋目のサラマンダーの爆発に突っ込む際にヒーローのトンデンガに着火するが、扉到達までに消えることもある 4部屋目のスノーサラマンダーは爆発する前にスルーする 【2階に関して】 ガーゴイルが宝箱を持ち上げて置いたあと、再び持ち上げたターンに倒せるようにジャイアンデスを開始する 上手くいけばクリアタイム重視(マルチ)と同様にジャイアンデスを3回するだけで敵を殲滅できる 確実性を重視するならスイッチの左端でジャイアンデスを開始するのもあり 連続でジャストを失敗し続けるとおっちぬので焦りは禁物 1階と同じくやり神(そら神)でゴールすれば若干早い 以上の手順が順調にいけば5分20秒~5分50秒程度でクリアできる(1階は2分50秒~3分00秒程度) エラーを加味してもクリアタイム重視(マルチ)の方が効率がいい + クリアタイムを重視する場合のクラス・装備・セットスキルの例(マルチ) トンデンガ(ホスト)の装備・セットスキルの例 装備 パターン1 よろける戦斧【聖以上】+40/バニーヘッド/燃盾ファイブレス/壮肩クロノス…サラマンダーをスルーできるパターン ※スノーサラマンダーはスルー不可 パターン2 羽戦斧スースラポン+19以上/バニーヘッド/牙盾スティンガー/壮肩クロノス…攻撃時移動速度を重視したパターン 接敵を早めて手数で勝負 パターン3 よろける戦斧【毒以上】+32以上/バニーヘッド/牙盾スティンガー/壮肩クロノス…最大レベルが低いときのパターン 最低限の火力は確保 フィーバー時移動速度や攻撃時移動速度の遅くなる禍盾アルダモンより牙盾スティンガーや燃盾ファイブレスの方が早くクリアできる 体力の多い2階のバクバクが厄介なのでよろける戦斧は【殺】より【聖】の方が安定すると思われる セットスキル いずれのパターンでも無双のシカ/無双のウシ/無双のハリネズミ/キリマスター/スタタンオー/パタナップ ワンダバラッパ(3人)の装備・セットスキルの例 全員ガンバルンバ4を覚えていることが重要 装備 狼長笛グレートハウル/バニーヘッド(大盗のジロキチヘルム)(反照のヒョロゲヘルム)/ケープはなんでも(できれば【重】をしっかり強化したもの) 狼長笛グレートハウル/帝ヘルムターラ/血装ヴァンプのセット装備(最大攻撃力2倍) で着火抵抗率と2階の扉破壊安定化を両立させるのもあり セットスキル ワンダバラッパ1 チームエイド1/チームエイド2/パタナップ/コイヨザザー ワンダバラッパ2 チームエイド1/チームエイド2/パタナップ/無双のサカナ ワンダバラッパ3 チームエイド1/チームエイド2/パタナップ/無双のサカナ ワンダバラッパはパタナップ必須 フィーバー時移動速度はトンデンガと同じ速さの1.45以上であることが望ましい TAの場合はスノーサラマンダーも強行突破しなくてはならないため、ワンダバラッパ1はチームエイド1を外して代わりに状態異常抵抗率の上昇する無双のサカナを付けた方がいいかもしれない(議論の余地あり) 【1階に関して】 ワンダバラッパ2か3が2回コマキャンジャンプしてスイッチを作動させて扉を開く ※メンバーが全員嫉妬攻略に詳しいならスイッチ役のワンダバラッパを2人決めておき、そのうちの1人は始まったら1~2拍遅れてスタートスイッチ役のワンダバラッパ2人が同時に(片方は1~2拍遅れて)ジャンプすれば誰もコマキャンせずに1Fの扉を素早く開くことができる1人が遅れなし、1人が1拍遅れ、1人が2拍遅れという感じでスタートすれば意思疎通の難しい野良でも成功しやすい ムチャラパパをすると移動速度が遅くなって扉に到達するのが遅れるため、ワンダバラッパは道中では一切攻撃しないように注意 トンデンガが燃盾ファイブレスを装備していてなおかつワンダバラッパが反照のヒョロゲヘルム(あるいは高着火抵抗率の防具)を装備している場合なら1体目のサラマンダーは割と安全にスルーすることができる 【2階に関して】 2階が始まったらワンダバラッパ3人は即行で扉を壊し、その後は適当なコマンドを押しながらその場で待機 トンデンガは1体目のガーゴイルに 密着するまで ひたすら前進する( ※3回目の前進でジャストを外して位置調整 ) ワンダバラッパが3人ともそれなりに攻撃力があれば、無双のロボなしでも一斉攻撃により1ターンで扉を壊せる ワンダバラッパ3人に扉を1ターンで壊す火力がなさそうな場合はトンデンガは扉の前で1ターン待とう 上手くいけばガーゴイルの前でジャイアンデスを3回やるだけで敵殲滅 宝箱全回収が可能 全て完璧でも倒し切る前にゴーレムに潜られてしまうこともある 運が悪かったと思って諦めよう 途中で移動速度が変わることは宝箱回収において致命的であるため、ワンダバラッパ3人は最後までフィーバーを切らさないこと 【全体に関して】 トンデンガの画面で壊れたように見える宝箱でもワンダバラッパの画面では回収できているため、たとえトンデンガが全ての宝箱を壊したとしてもワンダバラッパは宝箱回収率100%となる ガンバルンバや無双のサカナの効果が他のメンバーに反映されるまでに時間差が生じることがある 以上の手順が大体順調にいけば3分20秒~3分50秒程度でクリアできる 基本的に野良で集まったメンバーで安定して早く嫉妬を攻略する方法の例なので、最速クリアを狙うならさらに突き詰める必要がある 入手場所 宝箱 備考 一層目 デスデス ガーゴイル バルバク サラマンダー スノーサラマンダー 二層目 ガーゴルド ゴーレム ヌッコロバス バクバク 暗黒竜リベラ 初回のみカギを落とす
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誰だ!消したのは!許さん!!
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サドンアタックニュース ネクソン、2021年度第3四半期 連結業績のお知らせ:時事ドットコム - 時事通信 ゲーム好き集まれ!eスポーツを通じて日本の次世代を担う人材大募集! - PR TIMES 【決算レポート】ネクソン、第2四半期は最終利益54%減の89億円 中国の減収響く、プロダクトミックスも変化 ビットコイン評価損45億円 | gamebiz - SocialGameInfo 『ガンダムエボリューション』元プロゲーマーのVaderが機体開発を担当。FPSガチ勢がそれぞれの“技術”に導かれた本作は現代の南総里見八犬伝だった - ファミ通.com ネクソン、2021年度第2四半期 連結業績のお知らせ - PR TIMES “サドンアタックの父”が手がけるPC向け新作タイトル,「CROWZ Squad Operation」の最新トレイラーが公開 - 4Gamer.net 草の根から世界へ。「コミュニティ大会」への支援に特化したeスポーツプラットフォーム誕生の背景とは - www.fnn.jp 10年以上愛されたFPS『サドンアタック』ついにサービス終了…公式に感謝リプライ続々 - Game*Spark 『オーバーウォッチ』と『PUBG』の元プロゲーマー・Vaderがバンダイナムコオンラインの開発スタッフに。プロの視点はゲーム作りに役立つのか? - ファミ通.com 基本無料FPS『サドンアタック』9月25日にサービス終了、11年超の歴史に幕 - Game*Spark PC用FPSの黎明期を支えた「サドンアタック」、サービスの終了を発表 - GAME Watch 「サドンアタック」、9月サービス終了 公式Twitterアカウントに感謝の声続々 - - ねとらぼ 「サドンアタック」,2019年9月25日をもってサービス終了。約12年の歴史に幕 - 4Gamer 「サドンアタック」,オンライン完結型大会「サドンアタックフェスティバル2019 インビジブルマッチ」が開催決定 - 4Gamer.net 「サドンアタック」公式大会「SAJCL 2018 Winter」決勝トーナメントをレポート。来年実装予定のアップデート情報も公開 - 4Gamer.net 『サドンアタック』最強決定戦“SAJCL 2018 Winter”を制したのはオフライン初出場のSoabh! 「新武器を計画中」のアップデート情報も公開 - ファミ通.com 『サドンアタック』戸松遥ボイスの魔法少女キャラや新規武器が実装、オフライン大会“SAJCL 2018 Winter”の詳細も発表 - ファミ通.com 『サドンアタック』最強の遺伝子を掛け合わせたクラン・Lythronaxが2連覇を達成! “SAJCL 2018 Summer”リポート - ファミ通.com 将来を真剣に考えなくなったらまずい――『サドンアタック』最強クランはなぜプロにならなかったのか。(ファミ通.com) – ファミ通AppVS - ファミ通AppVS [NDC18]FPSのレベルデザインには人間の本能と心理を利用しよう。「サドンアタック」の背景デザイナーが語ったセッションをレポート - 4Gamer.net 「サドンアタック」,「春休み!さくら収集イベント!」など開催 - 4Gamer.net 『サドンアタック』運用スタッフに転身した元トップ選手を直撃、2018年はアップデートもイベントも増量! - ファミ通.com 恐竜の進撃が止まらない! 『サドンアタック』公式大会SAJCL 2017 Final Stage決勝戦は感動の名勝負に! - ファミ通.com 「サドンアタック」公式大会「SAJCL 2017 Final Stage」決勝トーナメントが開催。日本最強クランが決定&2018年のアップデート予定が発表 - 4Gamer.net 「サドンアタック」に新マップ「第3補給ハウス」が実装。記念イベントも開催 - 4Gamer.net 「サドンアタック」,新パッケージ「ビキニキャラクター2017 Set」を発売 - 4Gamer.net 【依存〜溺れるネット世界(5)】「サドンアタック」達人 現実世界は「ズタズタ」 バイト続かずギャンブルに盗み - 産経ニュース 磨き上げられた神業の数々! 『サドンアタック』公式大会SAJCL 2017 1st Stageを制したのはZearth! - ファミ通.com いつからDetre.Rが負けると錯覚していた?――『サドンアタック』大会“SAJCL 2016 Final Stage”で古豪が優勝!【TGS 2016】 - ファミ通.com 「サドンアタック2」サービス中止を発表 - GAME Watch 『サドンアタック2』サービス中止が決定、韓国での開発・サービス中止に伴う形で - iNSIDE 『サドンアタック2』サービス中止が決定、韓国での開発及びサービス終了が決定されたため - ファミ通.com 『サドンアタック』大会ランキング上位のクランがオンラインで激突! 公式大会“SuddenAttack Invitation Match(SAIM)”開催 - ファミ通.com 『サドンアタック2』ブランドサイトが更新! 3つの“Evolution”とは - ファミ通.com 「サドンアタック2」の日本サービスが決定! 公式サイトとティザー動画も合わせて公開 - 4Gamer.net 「サドンアタック」の公式大会「SAJCL 2016 2ND STAGE」をレポート。エキシビションマッチでは日本代表が強豪韓国に勝利 - 4Gamer.net 『サドンアタック』日本王者が韓国最強クランを撃破! 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https://w.atwiki.jp/suddentocss/pages/14.html
簡単にいうと 投げ物(グレネード)系は一人で全種類(3種類)持てる。 内訳はHE(HGとかボムとかグレとか)1個、FB(フラッシュとか)2個、SG(スモークとか)となっていて全体的に投げ物の量が増える、 その分戦略の幅も広がるはず。その他にも細かな相違点がある。 詳しくはこちら ↑誰か投げ物の軌道関係書いてよ レレレ撃ち?なにそれおいしいの? CSSは走り撃ちがめっっっっっっったに当たりません。え?当たる?当たらねえから!そういうことにしとけよ!な!? 1にストッピング2にストッピング、3,4がなくて5にストッピングだ!いいな! 詳しくは誰か書いて 武器制限なんてものはない。 SR2でひろっちゃダメ!なんていう面倒なローカルルールはありません(多分。) 使いたい武器を使いましょう。 でも空気は読めよ?
https://w.atwiki.jp/clangg/pages/14.html
Granger Gaming サドンアタックの部 こちらは、サドンアタックの部のページとなります。
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発狂BMS関連記録まとめwikiです。 現在は1時間(★★4~6)アタック、1発1周勝負系の記録を扱っていますが、ページ・部門は自由に作成・編集してもらって構いません。 勿論記録が出た場合、自由にwiki編集して頂いて結構です。配信外の記録も掲載可能です。
https://w.atwiki.jp/mo_mmm/pages/35.html
サドンアタック サドンアタック(SUDDEN ATTACK) は、 韓国のオンラインゲーム会社GameHiが開発したオンラインマルチプレイFPS。 日本でのサービスはGameHiの日本法人にあたるゲームヤロウが行っている。 mmmがやっているFPSゲーム。 mmmが使用しているキャラクター名は、「」。 ※mmm保管よろ
https://w.atwiki.jp/attackbucari/pages/4.html
このサークル http //www.geocities.jp/akatuki_pino_etizen/attackbu/circleindex.html?の仮の名称。 しかし、管理者は「もう正式名称もアタックブでええやん」とか思っている。 というか、誤四にこの名前で参戦したので、 これで確定でも良いのではなかろうか。 ある顧問は(仮)までが正式サークル名だと思ってたらしい(ぁ